
Mobil oyun sektörü 2024’te yeniden yükselişe geçti
Mobil oyun sektörü, 2024’te yükselişe geçerek oyuncu etkileşimi ve gelirlerde artış sağladı. Geliştiriciler, yeni kullanıcı kazanmaktan çok mevcut oyuncuları elde tutmaya odaklandı. Canlı Operasyonlar ve hibrit gelir modelleri ön plana çıkarken, reklam stratejileri de değişti. Sensor Tower’ın 2025 raporu, sektörün dinamiklerini ve geleceğe dair önemli içgörüleri sunuyor.
Sensor Tower’ın 2025 Mobil Oyun Sektörü Durum Raporu’na göre, 2024 yılında mobil oyun sektörü yeniden ivme kazandı. Küresel çapta uygulama içi satın alma (IAP) gelirleri yüzde 4 artarak 82 milyar dolara ulaştı. Oyuncu etkileşimi de yükseldi; mobil oyunlara harcanan süre yüzde 8 artışla 3,5 trilyon saate, oyun oturumları ise yüzde 12 artışla yeni bir zirveye ulaştı.
Yeni uygulama indirme sayıları yüzde 7 düşerek 49 milyara gerilese de geliştiriciler yeni kullanıcı edinmek yerine mevcut oyuncuları elde tutmaya odaklandı. Bu doğrultuda hibrit gelir modeli kullanan oyunlar, IAP gelirlerinde yüzde 37 büyüme kaydetti.
ABD, 24 milyar dolarlık harcamayla en büyük mobil oyun pazarı olmaya devam ederken, Çin (yalnızca iOS) ve Japonya ilk üçteki yerini korudu. Ancak Japonya’da IAP gelirleri yüzde 6 düştü. Küresel çapta, Strateji ve RPG türleri öne çıkarken, Batı pazarlarında en çok gelir getiren oyunlar sıradan (casual) oyunlar oldu.
Reklam stratejileri de büyük değişimler yaşadı. TikTok, mobil oyunlar için en güçlü keşif platformu haline gelirken, reklam gösterimleri yüzde 67 arttı. Applovin ise mobil oyun reklam yerleşimlerini yüzde 397 artırdı. Geliştiriciler, oyunları canlı servis (live service) modeline dönüştürerek kullanıcı etkileşimini artırmaya odaklandı. Bu strateji, 2024’te uygulama içi satın alma gelirlerinin yüzde 84’ünün Live Ops modellerini kullanan oyunlardan gelmesini sağladı.
Sensor Tower CEO’su ve Kurucu Ortağı Oliver Yeh, “Mobil oyun ekosistemi artık olgunlaştı; geliştiriciler kullanıcıyı elde tutma, kullanıcı katılımı ve gelir elde etme konusunda çok daha başarılı. Yeni kullanıcı edinme maliyetlerinin artmasıyla birlikte, stüdyolar uzun vadeli gelirlerini en üst düzeye çıkarmak için Canlı Operasyonlar ve hibrit gelir modelleri gibi stratejileri benimsiyor” dedi.

Raporda öne çıkan diğer önemli bulgular şunlar:
- Milyar dolarlık kulübe yeni üyeler katıldı: Last War: Survival, Brawl Stars ve MONOPOLY GO! oyunları 2024 yılında 1 milyar doları aşan tüketici harcamalarına ulaştı.
- Hibrit gelir modeli yükselişte: Reklam ve uygulama içi satın alımları birleştiren hibrit sıradan (hybrid casual) oyun segmenti, oyun içi satın alma gelirlerinde yüzde 37 oranında büyüme gösterdi.
- Nişancı ve simülasyon türleri güçleniyor: Nişancı (Shooter) ve simülasyon oyunlarına harcanan süre artarken, Batı pazarlarında Royal Match gibi sıradan bulmaca (casual puzzle) oyunları uygulama içi satın alma gelirlerinde liderliği ele geçirdi.

- Latin Amerika ve Ortadoğu büyüme kaydediyor: Asya pazarında uygulama içi satın alma gelirleri yüzde 3 düşerken, Latin Amerika yüzde 13, Ortadoğu ise yüzde 18 büyüme gösterdi. Özellikle Brezilya, küresel oyun yayıncıları için önemli bir kademeli lansman (soft launch) merkezi haline geldi.
Sosyal ağ ve video uygulamalarının yükselişine rağmen, mobil oyun sektörü 2024 yılında gücünü korudu. Geliştiriciler gelir modellerini çeşitlendirirken ve yeni pazarlara açılırken, sektörün önümüzdeki yıllarda da büyümeye devam etmesi bekleniyor.
Bölgesel ve kategori bazında oyun sektörüne ilişkin ayrıntılı analizler için, 2025 Mobil Oyun Sektörü Durum Raporu’nun tamamını buradan okuyabilirsiniz.
Oyun sektörü altın çağını yaşıyor: Türkiye, gamer oranıyla zirvede